God Simulator Tier list Powers (S–D)
Quelles capacités divines méritent vos coins en premier pour farm, boss et PVP.
God Simulator aligne environ vingt-quatre god powers, des projectiles de départ aux ultimates qui secouent la map. Les coins sont finis, les resets Rebirth vous poussent à réinvestir malin, et l’Update PVP punit les kits qui ne marchent que sur des bâtiments vides. Cette tier list des powers classe le roster selon quatre critères : vitesse de clear, efficacité coins, dégâts boss et valeur PVP. Couplez-la avec la tier list des wearables, le deep dive mécanique dans God Powers, et le routing monde dans Mondes.
Les classements reflètent une meta mid-patch après le lancement (sorti 2026-10-09) où économies scrap et rebirths airstrike sont live. Les dégâts numériques exacts bougent avec upgrades, potions et enchants — les lettres décrivent une priorité relative, pas une loi immutable.
Critères de classement expliqués
| Lens | Ce que nous mesurons |
|---|---|
| Vitesse de clear | Temps pour aplatir des blocs Downtown / Mega City denses |
| Efficacité coins | Retour scrap et coins versus courbe de coût d’upgrade |
| Dégâts boss | Burst et sustain sur les boss buildings |
| Valeur PVP | Potentiel combo, contrôle et survivabilité vs joueurs |
Un power peut être S-tier pour le farm et seulement A-tier pour le PVP. Quand ça split, les tableaux ci-dessous le signalent.
Powers S-tier
Black Hole — Ancre S-tier farmer. Tire props et débris clusterisés dans une zone de deletion, transformant des blocs de ville messys en scrap clean. L’efficacité coins reste haute parce qu’un cast bien placé remplace des dizaines de hits faibles. Les boss buildings près de filler destructible se font shredder pendant que le void mange les adds. En PVP, les zones suck disruptent le mouvement et set up des follow-up strikes, bien que les duellistes purs préfèrent encore parfois des burst nukes.
Meteor Strike — Meilleur clearer burst honnête. Des impacts télégraphiés delete toits et bosses multi-étages quand vous lead le reticle correctement. Excellent dégâts boss et fort outil punish PVP si les adversaires restent immobiles après un dash manqué. Un peu plus gourmand en timing que Black Hole, mais unmatched quand vous avez besoin qu’un bâtiment disparaisse maintenant.
Zeus Thunder — Lightning en chaîne qui récompense les cibles denses. Clear street furniture et ennemis clusterisés tout en taguant encore les weak points boss. Brille dans les corridors trafic Mega City et pendant les team fights PVP où les joueurs se regroupent près du cover. Priorité d’upgrade haute une fois que le Fireball basique ne suit plus les HP de monde.
Powers A-tier
Fireball — L’opener fiable que chaque nouveau dieu apprend dans Premiers pas. Forte efficacité coins early, vitesse de clear respectable à Downtown, et poke PVP confortable. Tombe derrière l’AoE spécialiste plus tard, mais ne devient jamais useless — gardez-le upgradé comme filler mana-friendly entre cooldowns.
Blasts style Shockwave / Quake (variantes roster) — Ground pounds qui delete les bâtiments bas dans un rayon. Super clearers mid-game avant de pouvoir vous offrir les upgrades Black Hole. Dégâts boss moyens sauf en point-blank. Valeur PVP monte quand vous edge-guardez des joueurs près de ledges ou fire escapes.
Kits Beam / Laser barrage — Dégâts continus qui melt les barres HP de boss building si vous tenez le beam sur le weak point. L’efficacité coins dépend des coûts heat ou energy — fort quand enchanté, seulement solid quand raw. En PVP, les beams télégraphient fort ; utilisez-les pour finir, pas pour ouvrir.
Powers B-tier
Orbital light strikes & minor storms — Clears stylés qui peinent sur les boss buildings armurés. Fine pour topping coins en attendant la chance crates, mais rebuild votre slot main une fois les options S/A unlockées. Présence PVP basse sauf combinée avec vitesse wearable.
Swarms de minions summonés — Ajoutent scrap passivement pendant que vous visez de plus gros spells. Efficacité bonne sur farms privés vides et plus faible dans les serveurs contestés à six joueurs où les minions meurent à l’AoE friendly ou aux dieux ennemis. A-tier situationnel seulement si vous farm AFK-adjacent entre ticks de playtime reward — voir Joueurs.
Ice / slow fields — Outils de contrôle qui enable des setups PVP plus que de la vitesse de clear brute. Apportez-les pour les soirées ranked, banchez-les pour les routes scrap pures à travers Golden Kingdom.
Powers C-tier
Toys single-target novelty — Fun pour screenshots, lents pour Boss buildings qui attendent de l’AoE. Upgrade seulement après que votre clearer primaire et slot support sont financés.
Clones ultimate high-cost — Énormes animations avec longs cooldowns qui vous laissent scrambling entre casts. Acceptable comme flex Rebirth quand les airstrikes couvrent déjà le downtime clear, pauvre comme main avant Rebirth.
Powers D-tier
Unlocks meme / ultra-late joke — Options intentionnellement faibles ou joke-damage. Utilisez pour challenges, clips content, ou compléter une checklist collection — pas pour progression Frozen Peaks ou Lava Fortress. Si un patch en buff un en relevance, il montera à la prochaine révision de cette liste.
Ordre d’upgrade suggéré
- Max un clearer de confiance (Fireball → Zeus Thunder ou Black Hole selon l’ordre de drop).
- Financez Meteor Strike (ou burst équivalent) avant les farms boss building sérieux.
- Slottez un outil contrôle si vous jouez régulièrement des lobbies PVP.
- Dumpez le surplus de coins dans wearables et potions plutôt que de forcer chaque C-tier au max.
- Après chaque Rebirth, revérifiez quels powers ont gardé le scaling et quels airstrikes (missiles, carpet bombers, nukes) remplacent leur rôle clear.
Synergies avec d’autres systèmes
- Wearables — Les sticks de percent dégâts multiplient Meteor et Zeus plus fort que de petits hits flat. Lisez Wearables.
- Mondes — Downtown pardonne les kits faibles ; Lava Fortress non. Matchez la densité AoE au district dans Mondes.
- Potions & enchanting — Les buffs temporaires peuvent promouvoir un clear B-tier en A-tier pour une soirée event.
- Codes & playtime — Potions gratuites de Codes ou coffres playtime changent les classements court terme sans upgrades permanentes.
- Avertissement scripts — Ne « résolvez » pas les cooldowns de powers avec des injecteurs ; voir Scripts pour la réalité du ban.
Snapshot orienté PVP
| Priorité | Powers à considérer |
|---|---|
| Openers | Poke Fireball, slow fields |
| Mid-fight | Chaînes Zeus Thunder, Shockwave |
| Finishers | Meteor Strike, setups Black Hole |
| Éviter solo | Kits minion purs, vanity ultimates long-CD |
Callouts et connaissance map battent encore les lettres de tier brutes. Pratiquez dans des serveurs Downtown calmes avant de queue du PVP Mega City sweaty.
Garder la liste honnête
Après les patchs d’équilibrage sur le Hub des mises à jour, retestez les temps de clear sur un bloc Downtown standard et un boss building. Si Black Hole perd de la force de pull ou Meteor gagne du cooldown, les lettres bougent. Le feedback communauté via le canal Ideas du groupe officiel (lié depuis Liens officiels) preview souvent quels powers vont shifter.
Investissez dans S et A d’abord, gardez un B flexible pour le spice PVP, et traitez C/D comme objectifs completionist. Cette discipline, plus un timing Rebirth intelligent, surpassera les joueurs qui maxent chaque icône également.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de God Simulator.
Quel est le meilleur power pour les débutants ?
Fireball est le clearer early le plus sûr. Passez à Zeus Thunder ou Black Hole dès que le revenu coins support leurs courbes d'upgrade.
Black Hole est-il bon pour le PVP ?
Oui pour setups et area denial, bien que Meteor Strike finisse souvent les duels plus vite. Beaucoup de joueurs forts gardent les deux.
Dois-je upgrader chaque power également ?
Non. Focus clears S/A et un outil burst boss, puis dépensez sur wearables et Rebirth. Étaler les coins ralentit chaque monde.
Les airstrikes Rebirth remplacent-ils les powers ?
Ils couvrent le downtime et ajoutent des dégâts spectacle, mais vous avez encore besoin de powers upgradés pour routes scrap précises et PVP. Voir le guide Rebirth.
Combien de powers a God Simulator ?
Environ deux douzaines de god powers unlockables, dont Fireball, Black Hole, Meteor Strike, Zeus Thunder et beaucoup de variantes situationnelles.